‘Immortals of Aveum’ troca armas por magia em game de tiro: ‘esse foi o desafio’, diz desenvolvedor
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'Tivemos de descobrir como equilibrar batalhas com invocações de feitiços e movimentação', diz ao g1 o diretor de efeitos visuais do jogo, lançado nesta terça-feira (22). "Immortals of Aveum" começou como uma ideia. O novo grande game de tiro em primeira pessoa, lançado nesta terça-feira (22), desde o início buscava trocar as armas – centrais no gênero – por magias e feitiços.
O jogo que chega para PlayStation 5, Xbox Series X/S e computadores é o primeiro do pequeno grande estúdio independente Ascendant Studios. Apesar de fundado em 2018, a empresa carrega consigo as credenciais de seu fundador, Bret Robbins, antigo diretor criativo de gigantes como a Electronic Arts e a Sledgehammer Games. A vontade de levar o gênero para um novo rumo surgiu enquanto trabalhava na última, na equipe de um dos principais expoentes do tiro em primeira pessoa, "Call of Duty: Advanced Warfare" (2014). "Eu lembro de chegar ao estúdio e conversar com ele – nós costumávamos trabalhar juntos – e pensar: 'cara, isso é perfeito. É bem a minha praia. Magia e tiros'", conta em entrevista ao g1 o diretor de efeitos visuais de "Immortals", Joe Hall. "Não temos rifles, não temos escopetas, não temos granadas. Mas ainda estamos em uma guerra. Então, tivemos de descobrir como equilibrar batalhas com invocações de feitiços e movimentação. É algo familiar para os jogadores, mas temos que fazer com que eles sintam que estão de fato fazendo a magia." Assista ao trailer de 'Immortals of Aveum' Novo mundo Em "Immortals of Aveum", o jogador assume o controle de Jak, um jovem com a habilidade rara de controlar os três tipos de magia presentes no mundo de Aveum. Por isso, ele se torna peça central na Guerreterna, um conflito de milênios entre as principais nações do planeta fictício. Com uma terra inventada para o game, a equipe pôde brincar com uma realidade completamente própria, sem amarras em conceitos estabelecidos como guerreiros medievais. "Ele é moderno, mas também tem aquele clima tradicional que o público conhece", diz Hall. "Isso nos deu muita liberdade. Eu amo a história. Conforme a sua jornada progride, você pode ver o desenvolvimento desse mundo e quão grande ele é." 'Immortals of Aveum' Divulgação A grande Aveum O tamanho de Aveum, aliás, é um dos grandes destaques do game para Hall, que diz ser um dos maiores mundos que já desenvolveu – por mais que os mapas tenham uma estrutura linear. "Acho que a outra coisa que me deixa mais animado, além de ser maior que muitos outros jogos de tiro em primeira pessoa, é quão pequena era a nossa equipe, sabe? Tipo, era um time modesto, e conseguimos expandir os limites para um nível ainda maior." Mas quão pequeno, exatamente? "Não sei o número específico, mas não somos um 'Call of Duty'. Isso com certeza. Somos uma porcentagem disso." 'Immortals of Aveum' Divulgação 'Ei, este é um jogo do Ascendant' Anunciado em dezembro de 2022, "Immortals" teve uma janela de tempo incomum entre sua revelação para o público e o lançamento. Mesmo assim, houve quem desconfiasse quando, em junho, o estúdio adiou a data de 20 de julho para 22 de agosto. Para Hall, o adiamento aconteceu para fazer pequenos ajustes – e evitar um fenômeno recente de jogos com lançamentos problemáticos. "Tudo se resumiu a isso. Queríamos nos certificar que sairíamos com o melhor game possível, algo que as pessoas pudessem aproveitar." No fim, ele lembra que esse é o cartão de apresentação do estúdio para o mundo. "Este é um grande exemplo de construção de narrativa e de imersão em combate. Isso é aquilo que as pessoas vão reconhecer e falar: 'Ei, este é um jogo do Ascendant'." 'Immortals of Aveum' DivulgaçãoFONTE: G1 Globo